ANALISIS PENINGKATAN INDUSTRI START UP DI BIDANGPENDIDIKAN SELAMA MASA PANDEMI COVID-19
Keywords:
covid-19; industri; pandemi; pendidikan; start upAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peningkatan industri start up di bidang pendidikan selama masa pandemi Covid-19. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis secara deskriptif. Berdasarkan hasil kajian beberapa sumber literatur, di era moderinisasi ini pola kehidupan masyarakat hampir seluruhnya menuju ke arah digitalisasi begitu juga di sektor pendidikan. Adanya pandemi Covid-19 memaksa sektor pendidikan untuk mampu beradaptasi lebih cepat dengan adanya kebijakankebijakan pembatasan kegiatan aktivitas di luar rumah yang bertujuan untuk mencegah penyebaran virus corona. Adanya pembatasan ini menjadikan pembelajaran harus dilakukan secara online dari rumah masing-masing. Keadaan inilah yang menjadikan peluang bagi perusaah start up untuk menghasilkan inovasi-inovasi yang menjadi solusi untuk menjembatani kesenjangan pelaksanaan pembelajaran jarak jauh. Apliksi belajar online merupakan solusi yang tepat untuk memaksimalkan sistem pembelajaran online yang dilakukan selama masa pandemi ini. Ada beberapa indikator yang menentukan keberhasilan sebuah start up, yaitu timming, tim, ide, model bisnis, dan pendanaan (funding). Faktor-faktor tersebut adalah faktor kunci yang menentukan apakah sebuah perusahaan startup akan sukses atau gagal. Selain itu terkait dengan peningkatan jumlah perusaahn start up pendidikan di Indonesia, ada beberapa faktor yang menyebabkan terjadinya hal tersebut. Faktor tersebut diantaranya adalah faktor situasi/kondisi, faktor kebutuhan pengguna dan faktor peluang usaha. Aplikasi digital sangat dibutuhkan sebagai solusi dalam pelaksanaan pembelajaran selama masa pandemi. Sehingga dengan kondisi ini hadirnya start up di bidang pendidikan menjadikan suatu peluang untuk mencari keuntungan. Hal inilah yang mengakibatkan perusahaan start up di bidang pendidikan mulai bermunculan.
References
Dessi, C. (2020). 5 Top Indicators for Startup
Success, According to this TED Talk. The
biggest reason why startups succeed today.
Inc.Com. https://www.inc.com/chris-dessi/thisted-talk-explains-the-5-reasons-why-startupssucceed.html
Efendi, N. M. (2018). Revolusi Pembelajaran
Berbasis Digital (Penggunaan Animasi Digital
Pada Start Up Sebagai Metode Pembelajaran
Siswa Belajar Aktif). Habitus: Jurnal
Pendidikan, Sosiologi, Dan Antropologi, 2(2),
173–182.
Hignasari, L. V. (2020a). Analisis Peluang Usaha
Pembuatan Alat Permainan Edukatif Anak
Selama Masa Pandemi Covid-19. Jurnal
Ilmiah Vastuwidya, 3(2), 14–22.
https://doi.org/10.47532/jiv.v3i2.209
Hignasari, L. V. (2020b). Impact Analysis of
Online Learning Toward Character Education
of Elementary School Students In The New
Normal Era. In New Normal : Idealism and
Implementation in Indonesia and Philippines
(pp. 225–244).
Idris, M. (2020). Apa itu startup dan perbedaanya
dengan perusahaan konvensional.
Kompas.Com.
https://money.kompas.com/read/2020/10/21/0
93719826/apa-itu-startup-dan-perbedaanyadengan-perusahaan-konvensional?page=all
Jaya, M. A., Ferdiana, R., & Fauziyati, S. (2017).
Analisis Faktor Keberhasilan Startup Digital di
Yogyakarta Mardi Arya Jaya 1 , Ridi Ferdiana
2 , Silmi Fauziati 3. Jurnal.Umk.Ac.Id, 4(1),
167–173.
https://jurnal.umk.ac.id/index.php/SNA/article/
view/1261
Namira, I. (2019). Mencerdaskan Bangsa, Ini 8
Startup yang Bergerak di Bidang Pendidikan.
Idntimes.Com; idntimes.com.
https://www.idntimes.com/tech/trend/izzanamira-1/startup-indonesia-di-bidangpendidikan/8
Pebriana, P. H. (2017). Analisis Penggunaan
Gadget terhadap Kemampuan Interaksi Sosial
pada Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal
Pendidikan Anak Usia Dini, 1(1), 1.
https://doi.org/10.31004/obsesi.v1i1.26
Setiawan, H. (2019). Pengertian Startup Adalah,
Sejarah Singkat dan Karakteristiknya.
Liputan6.Com.
Uzzaman, A. (2015). StartupPedia. Bentang
Pustaka.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 L.Virginayoga Hignasari (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




